面向文化创意的 VR 内容获取装备研制及产业化

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项目简介

“面向文化创意的 VR 内容获取装备研制及产业化项目”是中科院重点部署项目,起止时间是2016年1月到2017年12月, 于2018年4月1日通过了中国科学院科技促进发展局组织的验收。

随着硬件性能的提升和成本的大幅度降低, 近年来虚拟现实产品获得了广泛发展,以虚拟现实等技术和产品为代表的创新性产品推动了供给侧改革,成为提升消费类电子产品有效供给能力的重要手段。目前国内的 VR 产业发展集中在硬件设备领域,各种硬件产品层出不穷,而与之相对应的是内容的极度缺失,这让我国虚拟现实产业处于一个极为尴尬的境地。虚拟现实产业想要真正发展起来实现大规模普及应用,亟需影视、 在线体验等视频内容的丰富,而这又离不开创新技术和产品的支撑。

本项目面向文化创意等产业应用,针对 VR 媒体内容制作环节的需求,突破 VR 视内容获取与生成、表示与压缩、合成与显示三大关键技术, 研发 VR 媒体内容获取装备,开发 VR 媒体内容分析与合成软件系统,搭建 VR 媒体内容运营技 术服务平台,开展在网络直播、展览展示领域中的示范应用,支撑规模化 VR 媒体内容运营的服务。 在此研究基础上,一方面积极争取国家重点研发计划,引领虚拟现实产业媒体内容获取技术方向,另一方面通过吸引社会资本投入实现技术 的产业化,促进虚拟现实产业的创新发展。

项目形成的成果主要包括关键技术、软硬件 系统、服务平台及示范应用四个层面,具体如下: 在关键技术层面,从 VR 媒体内容获取装备、 高精度深度数据计算、动态场景三维重建与虚拟视点合成、基于 GPU 的高速并行计算和自由视 点在线服务云平台五个方面实现了突破。 在系统层面,完成了 VR 媒体内容获取装备、 自由视点视频分析合成系统的开发、搭建和测试。 在服务平台层面,成功搭建了自由视点在线展示云平台,通过云技术对 3D 数据进行收集、 处理、存贮、模型分析、多样化展示,以及提供 整套的软硬件解决方案,目前平台已经进入服务 运营阶段。 在示范应用层面,已经实现在大范围静态物体重建并展览展示中的示范应用,通过 65 台高 清数字相机均匀环绕场地中央,瞬时拍摄并高速合成静态三维模型,实现了可交互的环绕立体展示。

该项目面向文化创意等产业应用,针对 VR 媒体内容制作环节的需求,突破了获取与生成、 表示与合成等关键技术,研发了内容获取装备, 开发了内容分析与合成软件系统,搭建了内容展 示技术服务平台;该项目实现了自由视点视频的快速获取与展示,并开展了在创意产品、展览展示领域中的示范应用。执行期间内发表论文 5 篇, 申请发明专利5项,获软件著作权2项,获得国家重点研发计划“云计算与大数据”专项 3 项课题支持。

 

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